说起《宿命回响》,大部分人最先想起的是在2021年播出的动画《宿命回响:命运节拍》。
(资料图)
这部动画也常被称作对于IP的“反向宣传”。
当年原本被视作“霸权番后补”的动画
这部由MAPPA和MADHOUSE联合制作的动画剧集,本身还算得上作画优秀、演出独特,大家的不满主要来自于临近结尾的剧情——和男主角磔人奋战一路的女主珂赛特在剧终时阵亡,先前作为“工具人”角色的姐姐安娜则在最后接替了妹妹,化身为主角位的奏者“命运”。
怎么就变三角了呢
这样的结局走向被不少观众认为是糟蹋了此前铺垫的男女主感情线,“高开低走”“烂尾”成为了《宿命回响》如影随形的标签。
对于动画的热门评论
这也殃及了企划预定的后续内容——在动画播出后的两年里,续作手游经过几轮测试,逐渐展现在玩家们眼前,大家发现其中并没有动画女主珂赛特的身影,因此认为当初的悲剧结局纯属为手游剧情铺路,打消了在游戏中看到动画剧情延续的希望。
但事情在游戏日服即将正式开启的两天前迎来了转折。
官方在当天进行了一场直播节目,一度登上日推热搜第二,而直播的最高潮,便是宣布在动画中逝去的“珂赛特”将回归游戏出场。
直播弹幕当即哭成一片,连到场的珂赛特声优若山诗音也眼眶含泪
从这一晚上起,《宿命回响》开始蝉联日本安卓市场与iOS下载榜的第一位。
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6月28日,热门动画《我推的孩子》(推しの子)播出了本季的最后一集,并放出了第二期制作的消息。作为当下日本的现象级动画,这成为了当天ACG圈子最受关注的事件。
当天ACG圈子中另一件能在热度榜上与之分庭抗礼的事,也就是《宿命回响》手游正式开服。在这之前,游戏在日本的预约人数超过了150万。
此时游戏已经在下载榜上霸榜三天,不少日本玩家们开始担心《宿命回响》会像许多热门手游一样,在开服当日遭遇“炸服”。所幸的是服务器顶住了压力,大部分玩家在当天顺利进入了游戏。
在玩家与观众之间,《宿命回响》也和《我推的孩子》形成了一种相辅相成的微妙联动。
一方面是《我推》的主角有着标志性的星星眼,这成为了日本当下的流行符号之一。
而负责《宿命回响》中角色主美的人气画师LAM,同样以绘制别具一格的瞳孔而著称,在他笔下,《宿命回响》中的奏者们都有着璨若星河的眼眸。
《宿命回响》中的“小星星变奏曲”
这带动着《宿命回响》的新老角色吸引了更多眼球,不少看完《我推》仍不尽兴的观众也翻出了《宿命回响》的动画开始补番。
另一方面,《宿命回响》中的“奏者”都是古典乐曲的拟人化,在作品中时常展现出艺人与偶像般的风采,这同样和《我推》的演艺圈故事背景有几分契合。
在游戏开服之后,不少玩家便在社交网络上以偶像业用语“推”为名(指自发向他人推荐宣传),向他人介绍分享自己喜欢的奏者,俨然成为了这轮偶像风潮的一部分。
这位分享《宿命回响》剧情截图网友的头像,恰是《我推》的男主角
两股热潮以未曾预料的形式融合在一起。不过正如文章开头所提到的,《宿命回响》的翻红并不是个巧合。
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作为配合游戏开服的预热宣传,官方油管账号在两周前上传了全部12集动画,以供新老玩家补番、重温。
曾经颇受诟病的最终回成为了观看数最多的那一集,留言区里几乎看不到吐槽或争论,大多是类似“我知道最终结局,我来挑战我的泪腺,但我输了”这样的评论。
显然,喜爱这个结局的观众其实也大有人在,他们对于剧情中人物的感情线没有那么敏感纠结,更不吝于表达对故事的喜爱。
对于这些观众而言,《宿命回响》是一部让他们看完之后感到怅然若失、意难平的动画。在看似光明的结局中,以女主角珂赛特为代表,诸多角色并未能获得美满的结局,观众们最大的盼头也就是“好在这是一部多媒体企划”,大家期待着还有机会和这些角色重逢,他们的故事还有机会延续。
在这两年间,《宿命回响》的IP推广活动并没有停滞,推特账号一直保持着营业、有定期的直播活动、参与过不少展会,也举办过声优参与的线下主题演奏会,还推出一系列周边商品。
官方推特也持续更新着相关角色的小漫画
但对于许多动画观众而言,珂赛特仍是他们最挂念的角色,最想看到的依旧是更直接的剧情发展。
他们的等待最终得到了回报。
直播会上“珂赛特版命运”将回归的消息,唤醒了许多人长久以来关注《宿命回响》的初心,“这下不得不玩了”的直播弹幕随处可见,大家想象着珂赛特在和磔人、和成为新“命运”的姐姐安娜重逢时会是怎样的场景,期盼着曾经留在故事中的遗憾这一次能得以弥补。
评论区也有许多“感谢官方”的留言
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对于日本的游戏玩家而言,《宿命回响》除了是动画久违的正经延续以外,还有着另一张重要的名片——这是广井王子时隔多年再次担当游戏原作,设定了该作的基本世界观和剧情大纲。
广井王子是动画《魔神英雄传》《魔动王》的编剧,而其最知名的代表作自然要数在日本乃至全球都掀起过热潮的《樱花大战》系列。他曾设计出“创界山”这样的剧情模式,也打造过跨越游戏、动画与现实舞台的偶像表演形式“华击团”,几乎可说是对作品“创新”和“审美”的保障。
在游戏开服前夕,久未露面的广井王子也参与了游戏开服前的直播节目
《宿命回响》的设定本身也是广井王子所擅长的“音乐”与“战斗”结合的主题,不止在画面上对古典乐进行拟人化,还包括以变奏给这些曲子赋予新鲜感、声优的配音来强化形象、通过故事剧情来塑造性格,使其成为更立体的角色,这些也正是所谓“多媒体企划”的优势所在。
这些都成为了《宿命回响》在日本受到关注的理由,而之后作品的实际表现也没有让关注者们失望。
即便是不认可此前动画剧情的观众们,大多也不否认《宿命回响》在设定和氛围方面别具一格。
除了广井王子的影响,这些也离不开负责人物设计的画师LAM、以及参与作品中音乐编曲与演奏的音乐人触手猴,两人在日本社交网络上都相当有人气。
触手猴自己也在游戏开服后第一时间加入其中
再加上演唱主题曲的老牌歌手中岛美嘉,在日本玩家眼里,《宿命回响》无疑算得上知名创作者新老云集的大制作、音画表现方面的“六边形战士”。
在细节设计方面,开服后的《宿命回响》也让众多玩家们惊喜不断。
像是在抽卡界面,玩家可以先弹奏上一段钢琴,既有新意又符合游戏的设定,许多人借此祈愿自己想要获得的相应角色。
又比如在进行互动游戏“姆塔牌”时,角色们细腻的表情变化,就成为了日本玩家们最喜欢在社交网络上分享的内容。
在场景模式下,角色们会以Q版小人的模样行动,但表情与动作仍旧可爱多变,一些场景也被玩家们称为“神演出”。
与此同时,不同稀有度的角色都一视同仁有着同等精细度的动态立绘、有着完整的支线剧情和对话,都让玩家能够更安心去推自己喜好的角色。
低稀有度奏者“胡桃夹子”的立绘界面,毫不逊色于任何其他角色
而抛开这些,《宿命回响》最独特的地方仍在于能让玩家与古典乐产生共鸣。
游戏里对这些经典的古典乐都进行了现代的编曲和演奏,会在玩家抽到相应的角色卡时作为背景乐响起,听到这些既熟悉又陌生的曲子时,许多玩家会忍不住停下点击“跳过”的手指,聆听这些经典剧目带来的遐想,感觉仿佛在与眼前的角色相遇之前,便已结下了缘分。
类似的评论还有许多
广井王子曾在采访中表示希望通过这一次的作品能让更多人和他一样聆听和喜欢上古典乐,如今看来,他确实做到了这一点。
结语
以往,在日本常见的跨媒体企划通常会切割不同作品间的剧情关联,大多是“各说各的故事”,很少真的让一个载体上未尽的剧情在另一个载体中得到延续。
也是因此,大胆尝试着跨出这一步,试着成为“真正跨媒体企划”的《宿命回响》受到诸多关注,海内外诸多玩家涌向日服,只为第一时间见证珂赛特和磔人在游戏中再度相逢的时刻。
即便曾产生争议与矛盾,但剧情内容所留下的情感触动,终究是作品和观众之间最紧密的联系。
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